・「攻めると強いが攻められると弱い」を強調したかったので、技全体の有利フレームを
強めに設定、代わりにDEFを90に設定。
・対人向けなので一部のやばそうな必殺技、超必殺技を削除、または特殊技や演出面へ
移動。当たり判定等も見直し。
・本体の大きさを若干縮小表示。
・空中ダッシュ、空中バックダッシュ削除。
・ほぼ全ての通常技のジャンプキャンセル、空中ジャンプキャンセルを削除。
・「キャンセルorエスケープ」のシステムを削除。代わりに「逆鱗」ゲージを搭載。
・新しい3ゲージ超必殺技を追加。

細かい部分
・しゃがみ弱K、しゃがみ強K以外のしゃがみ通常を上段に変更。
・ジャンプ弱Pのアニメを変更。
・超必殺技3を空中技から地上技に変更し、出始め無敵を出始め飛び道具無敵に変更。
・新3ゲージ技は出始め無敵。
他にも色々変えてます。まだやばい部分があったら変更します。

更新内容
2020.11.17 公開

2020.11.18
逆鱗ゲージの不具合修正
同日2回目
ドラゴンクロー、山削りを空中の相手に当たらないように修正(やられ中の時は当たる)
ドラゴンクローの攻撃判定を修正。上に少し伸びた

2020.11.19
コンボ補正値がおかしい技があったので修正。
しゃがみ強Kの上吹っ飛びを低下。
ドラゴンブレスをコンボ数で吹っ飛びが下がるように変更。
乱れ裂きのリーチを少し伸ばした。
全しゃがみ系のくらい判定を拡大。
歩行音を削除。
同日2回目
対空ブレスで永久があったので修正。コンボ数で吹っ飛びが下がるように変更。

2020.11.21
起き上がり後の無敵に不具合があったので修正。

2021.4.5
大ポトレ、小ポトレ変更。
通常技のヒットストップを少し長く変更。
しゃがみ弱Pが連打キャンセルできない不具合を修正。
逆鱗発動時に点滅する演出を追加（眩しかったらすみません。不評だったら戻します）
逆鱗時の投げを通常時よりバウンドが大きくなり攻撃が拾いやすくなるように、
バウンド時にスロー演出がかかるように変更。
黒龍撃の演出を変更。
ドラゴンランス、谷削り、山削りを一定時間経過で強制的に壁激突するように修正。
空中で乱れ裂きを当てた時に最後の１発が当たりやすくなるように調整。

2021.8.6
コマンド先行入力を追加。
逆鱗ゲージ発動後に地殻割りに派生した時、地殻割りにも逆鱗ボーナスが乗るように修正。
立ち6Bを空ガ可から不可に変更。
ジャンプ移行時に投げ無敵を追加。
起き上がり速度を変更。
全体的に技のキャンセル猶予を短く設定。
全体的に技のダメージや発生などの性能を調整。

2021.8.7
ジャンプのエフェクトが正常に表示されなかったのを修正。
ジャンプ弱Pの連打キャンセルを削除。
強Kから必殺技へのキャンセルを削除。
投げ無敵の不具合を修正

2021.11.14
投げ抜けを追加。
ガードキャンセルを追加。
挑発モーションを変更。
ハイジャンプの効果音を変更。
地殻割りのコマンドを41236a or 63214aの2つで出せるように変更。
逆鱗発動時の必殺以下の技の上昇倍率を2倍→1.5倍に変更。
逆鱗発動時の超必殺技の上昇倍率を1.5→1.2倍に変更。
全体的に技のダメージを調整。
コンボ補正の最大値を0.6から0.8に調整。
DEFを85→90に変更。
一部の攻撃時のくらい判定を見直し、調整。
一部技のコンボ浮き補正を調整。
逆鱗ゲージをラウンド移行でリセットするように変更。
黒龍撃のガード硬直差を増加。
ドラゴンクローの失敗時硬直を増加。

2021.11.15
逆鱗ゲージがちゃんと増えなかった不具合を修正。
逆鱗ゲージをラウンド移行でリセットしないように変更。
黒龍撃のダメージ減少。
黒龍撃の背景を変更。
地殻割りのカットインのみ前に優先表示するよう変更。

2021.11.27
ガードキャンセルを相手のヒットストップを無視して発動できないように修正。
ガードキャンセル発動時の無敵を打撃無敵から完全無敵に変更。
ガードキャンセル発動時、相手のノックバックで滑らないように修正。
谷削り、山削りのダメージを減少。
黒龍撃のダメージを減少。内訳にダメージ保証を追加。

2022.4.17
ドラゴンダイブと谷削りの攻撃判定を変更し、飛び上がった時の前進移動距離が上昇。

2022.7.2
ドラゴンブレス（対空）を削除
ドラゴンブレス（地上）の発生20F→19F、後隙6F減少、ヒット時の浮きを高く、ガード時不利増加、ガード時のけぞり距離減少。
立ち6Bの発生を12F→10Fに変更、攻撃判定を変更。相手のヒットストップを変更。
立ち強Kの移動距離を増加。
空中の相手に乱れ裂きを当てた時落としにくくなるように調整。
乱れ裂きがフルヒットしていない時の相手の壁バウンドの高さを低く調整。
全カラー(actファイル)を変更。彩度を下げて全体的に色味を調整。
ドラゴンクローがすり抜けしづらいように攻撃判定を拡大。
ジャンプ強Kが地上ヒットでダウンが取れるように変更。

2023.2.9
自作オリジナルキャラ全てに特殊イントロを追加。
通常投げの全体フレームをやや短縮。
コマンド投げの一部の技を相手がガード時からでもキャンセルで出せるように変更。
ドラゴンダイブ、谷削りを相手がガード硬直中でも投げられるように変更。
超必殺技のコマンド入力時間を変更。
山削りのコマンドを246yから236236yに変更。
超必殺簡易コマンドの最後をc、zの2種類で発動可能に変更。

2023.3.12
DEFファイルのNameをEni_BlackDragonからEni_BlackDragon2に変更（通常版エニと分けるため）

2023.3.31
ガーキャンの同時押しコマンドで投げ抜けが出ないように修正
空中復帰のコマンドを攻撃ボタン単押しに変更

2023.8.17
自キャラ専用タッグゲージを搭載
通常技の一部の青枠判定を変更
ダッシュとバックステップに先行入力を追加、ダッシュ硬直を追加
投げ以外の全ての攻撃のpriorityを4に設定
着地硬直の判定を立ちと同じに変更
先行入力猶予時間を7F→5Fに変更
歩きとダッシュの移動速度を低下
ガーキャンのヒットストップ無視防止ができていなかったので修正

2023.10.15
大ポトレを変更

2023.12.13
ドラゴンクローの失敗時の隙を増加、やられ判定拡大、軸位置調整
  発生前スプライトを変更（翼を大きく広げて予兆をわかりやすくする為）
ドラゴンランスの失敗時のアニメ変更、素早く落下するように変更
ジャンプ弱攻撃の持続を増加
黒龍撃の攻撃時アニメや性能を変更、前進するように変更。



